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O evento 'Recife: The Playable City' durou apenas três dias. Mas para os que não puderam conferir as intervenções em prol de uma cidade mais sustentável e livre de velhos problemas, há ainda uma chance. Em cartaz no Portomídia, uma exposição do evento apresenta uma modelagem tridimensional do Recife Antigo. Produzida pela DPI Studio, empresa pernambucana especializada na criação de imagens em 3D, ela apresenta o espaço urbano modificado de acordo com as intervenções propostas pelo projeto.

Com a ajuda de tablets, o público consegue interagir com os objetos usando as mãos e observar com bastante fidelidade cada detalhe do projeto executado pela Watershed em parceria com o British Council e o Porto Digital. A mostra pode ser conferida na Rua do Apolo, 181, no Bairro do Recife. Os horários são de terça a domingo, das 15h às 21h. A entrada é gratuita.

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Playable City - O Recife se tornou uma “cidade jogável, brincável”, um ambiente urbano mais descontraído e repleto de possibilidades de interação entre as pessoas, nos últimos dias 11 e 12 de abril. O evento foi sediado no Porto Digital,  no Bairro do Recife. A ideia principal era que a partir de determinadas ações, as pessoas podessem se inspirar a fazer mais projetos e iniciativas sustentáveis abrindo ainda o leque de possibilidades de parcerias e colaborações entre gente de diversas áreas.

O Recife se transformou em uma 'Playable City', ou seja, uma cidade jogável, na noite desta sexta (11). O evento fica na cidade até o domingo (13) e traz diversas intervenções urbano-tecnológicas irão ficar acessíveis às pessoas da capital pernambucana. A abertura aconteceu no Teatro Hermilo Borba Filho, às 18h, e contou com a presença de vários formadores de opinião tanto da tecnologia, urbanismo e artes, não apenas no âmbito local quanto internacional. Na ocasião, foram mostradas diversas intervenções, desde lixeiras "falantes", barcos iluminados, cabine falante, e até uma parada de ônibus que conversa com o usuário durante a espera do coletivo. Várias foram às possibilidades de tornar o ambiente urbano um pouco mais divertido.

O território escolhido para sediar a segunda playable do mundo foi o Porto Digital (a primeira é na cidade de Bistrol, Inglaterra) devido seu grande incentivo de tecnologia criativa. "Estamos muito felizes em poder sediar uma playable. O Porto Digital acredita na força transformadora da inovação e por isso aposta nesse projeto. Finalmente as cidades serão olhadas por uma nova perspectiva. Engenheiros, urbanistas, políticos já não são capazes de sozinhos entender as cidades do século 21. Por isso esperamos que esse novo conceito consiga trazer novas ideias para a cidade, reinventando esse espaço", disse o presidente do Porto Digital Francisco Saboya.

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Dentre tantas cidades do mundo e do Brasil, Pernambuco foi escolhida por seu caráter alegre e festivo. Além de ser um grande nome no cenário tecnológico do mundo. O CEO do C.E.S.A.R, Sérgio Cavalcante, acredita que o objetivo dessas intervenções é fazer com que Recife realmente tenha o caráter cultural de miscigenação de fato. Podendo misturar diversos profissionais, de várias áreas, em um movimento em comum. "Pernambuco tem uma ampla cultura tanto nas artes quanto na tecnologia. Precisamos incentivar mais as pessoas a ocuparem os espaços urbanos. Já vemos muito isso nessa nova proposta do governo em colocar ciclovias, em restaurar praças. No Carnaval percebemos que o que realmente o pernambucano quer é cair nas ruas, então porque não aproveitar essa oportunidade e esse nicho de população que temos para tornar, permanentemente, esse clima em nossas vidas?".

A ideia principal deste projeto é que as pessoas possam se inspirar e fazer mais projetos e iniciativas sustentáveis, abrindo o leque de possibilidades para as pessoas de diversas áreas possam colaborar. As intervenções apresentadas foram as mais diversas possíveis abaixo seguem algumas:

Chave para a cidade: a cidade é cheia de histórias e oportunidades, e uma simples intervenção foi explicada com uma porta no meio da cidade, onde as pessoas passavam e entravam na porta. Esse tipo de intervenção faz com que as pessoas consigam ver coisas diferentes no seu dia a dia.

Parada Massa: Consiste em uma parada de ônibus que tem um botão ao lado, que tem como intuito de fazer com que as pessoas se divirtam quando estão esperando um ônibus. A pessoa, ao clicar, escuta uma mensagem positiva, engraçada ou reflexiva. 

Caminho aquático: Um barco navegável pelo Rio Capibaribe onde as pessoas podem não apenas explorar o rio, e ver a cidade de outra perspectiva, mas também poderá votar onde as pessoas querem que um barco fique aportado. "Essa será uma forma de incentivar um novo transporte no Recife, que é uma cidade completamente cortada por rios e que não tem nenhum incentivo exploratório neste sentido. Iremos levar um legado para o Governo, com o número de pessoas que se interessam e que participaram dessa intervenção", disse Germana Uchôa.

"Criar pontes entre artistas, produtores e organizações do Brasil e do Reino Unido é a missão do programa Playable. Com esse projeto no Recife iremos não apenas fortalecer essas conexões, como também gerar e incentivar ideias e soluções que surgem da união do potencial criativo dos dois países e que poderão ser compartilhadas por ambos no futuro", aposta o gerente de economia criativa do British Council, Felipe Arruda. Todas as atividades serão abertas ao público e seguem até o dia 13 à noite, com exceção da exposição que segue até o dia 11 de maio, funcionando de terça a domingo, das 15h às 21h. "Toda essa intervenção irá transformar o Recife em um lugar onde os cidadãos têm voz e onde há permissão para brincar em público", anima-se Victoria Tillotson, do Watershed.

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Quem passar pelas ruas do Bairro do Recife a partir desta sexta-feira (11) poderá ser surpreendido por uma lixeira que emite sons, placas com frases inusitadas e até sprays para grafitagem virtual, tudo espalhado por pontos específicos da região. É que intervenções do projeto Playable City estarão prontas para interagir com os cidadãos, que deverão ser surpreendidos com um ambiente urbano totalmente lúdico e descontraído – o que dará à capital pernambucana o título de 1ª cidade “jogável” do Brasil.

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A ideia é que a partir destas pequenas ações, mais pessoas possam se inspirar a fazer mais projetos e iniciativas sustentáveis, abrindo o leque de possibilidades de parcerias e colaborações entre diversas áreas. As intervenções estarão dispostas no Museu Cais do Sertão, no Marco Pernambucano da Moda, na avenida Rio Branco, além do centro de economia criativa Portomídia, que fica na rua do Apolo.

Para experimentar o conceito de cidade jogável, basta que os interessados identifiquem um dos itens urbanos e interajam com ele. Além destas intervenções, os cidadãos vão poder conferir uma exposição sobre o tema - que estará aberta a partir desta sexta e segue até 11 de maio.

Palestras também farão parte da programação deste final de semana. Para isso, o Teatro Hermilo Borba Filho será a sede de discussões sobre o tema. A relação de debates que acontecem pode ser acessada através deste link. Além disso, no sábado (12), às 19h, haverá a “Playable Street Party”, com Som da Rural e DJ Dolores, que integrou a equipe envolvida no projeto.

Para o presidente do Porto Digital, Francisco Saboya, este será um momento incrível de experimentação. “Estamos criando um embrião de iniciativas que possam tornar o Recife efetivamente jogável e interativo. Desta forma, deixamos um legado para o resto do País”, ressalta.

Projeto - “Recife: The Playable City” é um programa idealizado pela Watershed e tem como parceiros e realizadores o British Council e Porto Digital, além do apoio do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar) e do Arts Council England. Até o próximo domingo (13), a capital pernambucana receberá profissionais de Bristol, Inglaterra, culminando o intercâmbio com pernambucanos que, juntos, apresentam as propostas "playable" para o Recife.

O Recife está prestes a se tornar uma “Playable City”, ou seja, uma “cidade jogável, brincável”, um ambiente urbano mais descontraído e repleto de possibilidades de interação entre as pessoas. O Recife Playble City acontece entre os dias 11 e 12 de abril. O evento será no Porto Digital no Bairro do Recife e terá sua abertura dia 11, às 19h, no Portomídia. A ideia principal é que a partir de determinadas ações, as pessoas possam se inspirar a fazer mais projetos e iniciativas sustentáveis abrindo ainda o leque de possibilidades de parcerias e colaborações entre gente de diversas áreas.

Todas as atividades serão abertas ao público e seguem até o dia 12 de abril à noite, com exceção da exposição que fica exposta até o dia 11 de maio, funcionando de terça à domingo, das 15h às 21h. “Será uma oportunidade para testar as intervenções playable que os profissionais selecionados criaram e ouvir as ideias de um leque de palestrantes engajados com esse conceito. Tudo isso vai transformar o Recife na segunda playable city do mundo, um lugar onde os cidadãos têm voz e onde há permissão para brincar em público”, anima-se Victoria Tillotson, do Watershed.

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Antes dessa série de atividades, entre 4 e 10 de abril, a programação do Recife será dedicada à segunda residência do programa. A cidade e seus empreendimentos criativos e tecnológicos serão apresentados aos visitantes britânicos, a exemplo do Portomídia, C.E.S.A.R., Marco Pernambucano da Moda, Cais do Sertão Luiz Gonzaga e incubadoras instaladas no Porto Digital. Em seguida, os participantes brasileiros e britânicos se reunirão novamente para finalizar os protótipos/intervenções a serem apresentados na cidade.

O presidente do Porto Digital, Francisco Saboya, afirma que aposta no evento porque acredita na força transformadora da inovação. "Finalmente as cidades serão olhadas sob uma nova perspectiva. Engenheiros, arquitetos, urbanistas, economistas e políticos já não são capazes sozinhos de entender as cidades do século 21. Nós damos as boas vindas aos artistas, tecnólogos e criativos do Recife e Bristol e esperamos que através do conceito de Playable City, eles tragam novas ideias para as cidades e reiventem esse espaço genial que o homem criou e que ele mesmo cuidou de inviabilizar”, analisa

Playable City - Criar pontes entre artistas, produtores e organizações do Brasil e do Reino Unido é a missão do programa de artes Transform, que vai até 2016. O Recife: The Playable City tem como ideia fortalecer conexões, gerando ideias e soluções que surgem da união do potencial criativo dos países.

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